Foto: Pixabay

Helena Artmann participa da Ladies Cup de balonismo

Redação Webventure/ Balonismo

Pela primeira vez, em 24 anos de existência da Ladies World Cup, uma copa mundial que reúne apenas mulheres pilotos de balão de ar quente, uma equipe sul-americana estará competindo. Trata-se da piloto Liliam Benzi e da alpinista e também Helena Artmann, que será sua navegadora. As duas brasileiras vão competir na edição deste ano, que acontece na França, entre 2 e 5 de agosto.

Liliam que pratica balonismo há mais de 10 anos e foi a primeira mulher piloto em atividade no país. Brevetada em 1994, iniciou-se na modalidade justamente como jornalista. “Na época (1988), eu era editora de um suplemento cultural e fui cobrir o 1º Campeonato Brasileiro de Balonismo. Foi paixão à primeira vista”, conta a piloto, hoje com 33 anos.

Navegar e resgatar – Helena, que também é jornalista, foi a primeira brasileira a aceitar o desafio de escalar os 7 cumes montanha mais alta de cada continente). Completao time a observer (mini juiz de competição) e decoradora Wilnes Pescuma (39). Ela ficará responsável pelo resgate do balão. Depois que decola, por não ser dirigível, o balão de ar quente é seguido, por terra, por um carro que fará o seu resgate.

Até a data do embarque para a França, devem ser feitos cerca de quatro vôos de treinamento, todos no interior de São Paulo. “A idéia é ficarmos completamente afinadas com mapas, bússola e, principalmente, com os ventos”. Por não ser dirigível, Liliam explica que a pilotagem de um balão de ar quente é pura sensibilidade. “Você literalmente sente no rosto quando o vento está mudando. É aí que entra a habilidade do piloto em subir ou descer para encontrar as camadas de vento mais favoráveis para levar o balão para o alvo.”

Mais sobre o esporte – Uma competição de balão pode envolver mais de 18 diferentes tipos de prova, todas de precisão. A base destas provas é um alvo geográfico por exemplo, um entroncamento entre estradas, praça etc onde o piloto deve aproximar-se o máximo possível e jogar sua marca (um saquinho feito de areia). Ganha quem jogar a marca mais próxima do alvo.

Este texto foi escrito por: Webventure

Last modified: julho 26, 2001

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Redação Webventure
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